Блог
Истории, руководства и разборы — от генерации кода на основе домена до того, как устроены мосты.
24 августа 2026 г.
Компилятор, а не генератор: почему это не игра слов
DomainCraft — это не генератор шаблонного кода, а компилятор доменной модели: настоящий конвейер из лексера, парсера, валидатора, IR и рендерера. Рассказываем, чем это отличается от «печати файлов» и что даёт на практике.
Читать →
23 августа 2026 г.
От монолита к осям и слоям: почему один мост превратился в стек
Как из 71-шаблонного монолита родилась идея осей и слоёв, почему C#-мост разобрали на четыре независимых репозитория и что это значит для будущего DomainCraft.
Читать →
21 августа 2026 г.
Худое ядро: −34 зависимости и −20% бинарника
Мы измерили каждую зависимость ядра DomainCraft и заменили почти все на стандартную библиотеку: 40 модулей стало 6, бинарник похудел на 20%, а скомпилированный вывод не изменился ни на байт.
Читать →
10 августа 2026 г.
Для кого DomainCraft
Честный разбор: что такое DomainCraft, чем он отличается от Firebase, PocketBase, JHipster и Retool — и кому он реально нужен, а кому нет.
Читать →